立体卷边纸的制作
HLR资源导航 2020-10-04 233 浏览 0 评论
1,使用一种自己比较喜欢的渐变.颜色自定.进入通道面板,新建通道1,滤镜>杂色>添加杂色;如图所示.
2,滤镜>像素化>点状化;如图所示调整点状化单元格大小;图像>调整>反相;图像>调整>亮度对比度,如图所示,在使用亮度对比度操作时,可重复操作几次.
本实例操作了两次亮度对比度,先白色点状图形相对要少一些.因为后期制作中,白色太多,个人认为不太好看.
3,按CTRL键点击通道1,调出通道1中的可选区域,返回图层面板,新建图层1,填充白色;改变层1的图层模式和透明度.产生如图效果.
4,使用矩形工具,生成路径.在文件中建立一条矩形图径;使用添加锚点工具,在矩形路径的左上角和右下角位置,分别添加两个路径节点;添加完路径节点之后,
我们再复制路径.为路径1和路径1副本;两条路径,一条做卷页效果,一条做卷页的黑色投影效果.
5,选择路径1,使用转换点工具,调整路径节点如下图所示;
(责任编辑:PS家园网)
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